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TAEC · Glosario

Glosario de e‑learning, LMS y formación corporativa.

Diccionario de referencia para profesionales de L&D en LATAM. Términos de plataformas, estándares, metodologías y tecnología educativa.

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26Letras

Índice alfabético

76 términos
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
A (10)
Accesibilidad
Diseño / UX
Capacidad de contenidos y plataformas para ser utilizados por todas las personas, incluidas aquellas con discapacidad, siguiendo pautas como WCAG.
Actividad de aprendizaje
General
Acción, ejercicio o tarea que se realiza dentro de un curso para reforzar y aplicar los conocimientos adquiridos.
ADL (Advanced Distributed Learning)
Estándar
Iniciativa que impulsa estándares e-learning como SCORM y xAPI.
AICC
Estándar
Conjunto de especificaciones para contenidos de formación desarrolladas por Aviation Industry CBT Committee, precursoras de SCORM.
Aprendizaje asíncrono
General
Modalidad en la que la interacción no requiere coincidencia temporal; cada participante accede a contenidos y actividades en momentos distintos.
Aprendizaje combinado (Blended learning)
Metodología
Modelo que combina formación presencial con formación online de forma planificada.
Aprendizaje móvil (Mobile learning)
General
Aprendizaje que se realiza desde dispositivos móviles, con contenidos y actividades optimizados para pantallas pequeñas.
Aprendizaje social
IA
Aprendizaje que se apoya en la interacción entre personas mediante comunidades, foros y colaboración.
Aula invertida (Flipped classroom)
Metodología
Metodología en la que el contenido teórico se trabaja fuera del aula y el tiempo en clase se dedica a actividades prácticas.
Aula virtual
General
Entorno síncrono donde docentes y alumnos interactúan en tiempo real mediante videoconferencia, chat y herramientas colaborativas.
B (3)
Banco de preguntas
General
Repositorio organizado de preguntas para generar cuestionarios y exámenes, con opción de selección aleatoria.
Blended learning
Metodología
Ver Aprendizaje combinado.
Bloque de contenido
General
Unidad granular de información reutilizable en distintos cursos o itinerarios.
C (6)
Campus virtual
Plataforma
Entorno online que centraliza cursos, recursos, comunicación, seguimiento y servicios asociados a la formación.
cmi5
Estándar
Estándar que combina la estructura de SCORM con el seguimiento avanzado de xAPI para registrar experiencias dentro y fuera del LMS.
Competencia
IA
Combinación de conocimientos, habilidades y actitudes observables que una persona debe demostrar.
Contenido educativo
General
Recursos estructurados con intención pedagógica para alcanzar objetivos de aprendizaje.
Contenido SCORM
Estándar
Curso o recurso empaquetado en formato SCORM para su distribución e inserción en un LMS compatible.
Curación de contenidos
General
Proceso de búsqueda, selección, organización y actualización de recursos relevantes para un público objetivo.
D (3)
Desarrollo de contenidos e-learning
General
Proceso de diseño, guionización, producción y montaje de recursos digitales para cursos online.
Diseño instruccional
Metodología
Proceso sistemático de analizar, diseñar, desarrollar, implementar y evaluar experiencias de aprendizaje.
Downloadable resource
General
Archivo descargable para consulta offline, como guías, plantillas o checklists.
E (5)
E-learning
General
Proceso de enseñanza‑aprendizaje mediado por tecnologías digitales e Internet, con actividades diseñadas pedagógicamente.
Entorno virtual de aprendizaje (EVA)
General
Espacio online donde se integran contenidos, actividades, comunicación y seguimiento del aprendizaje.
Evaluación diagnóstica
IA
Evaluación inicial para conocer el nivel de partida del alumnado.
Evaluación formativa
Evaluación
Evaluación continua que proporciona retroalimentación durante el proceso de aprendizaje.
Evaluación sumativa
Evaluación
Evaluación al final de un curso o módulo para determinar el logro de objetivos y la calificación final.
F (2)
Feedback
Evaluación
Información que recibe el participante sobre su desempeño para reforzar aciertos y corregir errores.
Flipped classroom
Metodología
Ver Aula invertida.
G (2)
Gamificación
Metodología
Uso de elementos de juego (puntos, niveles, retos) en contextos formativos para aumentar motivación y compromiso.
Gestor de contenidos (CMS)
General
Aplicación que permite crear, editar y publicar contenidos digitales.
H (2)
H5P
Estándar
Framework para crear contenidos interactivos (quizzes, presentaciones, juegos) integrables en LMS compatibles.
Hoja de ruta formativa
L&D Gestión
Secuencia recomendada de cursos, módulos y recursos para alcanzar determinados resultados de aprendizaje.
I (3)
ILT (Instructor‑Led Training)
General
Formación dirigida por un instructor, presencial u online, con interacción guiada en tiempo real.
Indicador de desempeño (KPI)
Evaluación
Métrica utilizada para evaluar la eficacia e impacto de las acciones formativas.
Interactividad
General
Grado en que el alumno puede actuar sobre el contenido y recibir respuestas significativas.
J (1)
Job aid
L&D Gestión
Recurso breve y práctico diseñado para ser usado en el momento de la tarea.
K (1)
Kirkpatrick (modelo de)
Metodología
Marco de evaluación de la formación basado en cuatro niveles: reacción, aprendizaje, comportamiento e impacto.
L (5)
LCMS
Plataforma
Sistema centrado en la creación, gestión y publicación de contenido educativo digital reutilizable.
Learning path
L&D Gestión
Secuencia estructurada de cursos, módulos y actividades que conducen a un objetivo o rol específico.
LMS (Learning Management System)
Plataforma
Plataforma para gestionar cursos, usuarios, inscripciones, seguimiento, evaluación y reporting.
LRS (Learning Record Store)
Plataforma
Sistema que almacena y consulta declaraciones xAPI sobre experiencias de aprendizaje.
LXP (Learning Experience Platform)
Plataforma
Plataforma centrada en la experiencia del usuario, que personaliza recomendaciones y facilita aprendizaje social.
M (4)
Mapa de competencias
IA
Herramienta que relaciona competencias con niveles de dominio y roles.
Microlearning
Metodología
Estrategia basada en unidades de contenido breves y focalizadas, consumibles en pocos minutos.
MOOC
General
Curso online masivo y abierto, normalmente de acceso libre y gran número de participantes.
Moodle
Plataforma
Plataforma LMS open source ampliamente utilizada para educación formal y corporativa.
N (2)
Navegación
General
Forma en que el usuario se desplaza por un curso o plataforma mediante menús, botones y enlaces.
Notificación
General
Mensaje automático enviado por el sistema para informar de eventos relevantes.
O (4)
Objetivos de aprendizaje
General
Declaración clara de lo que se espera que el participante sepa o sea capaz de hacer tras la formación.
Objeto de aprendizaje
General
Unidad digital reutilizable que combina contenido, actividades y metadatos.
Onboarding
L&D Gestión
Proceso de incorporación y formación inicial de nuevos empleados.
Open source
General
Software cuyo código fuente está disponible para ser usado, modificado y distribuido libremente según su licencia.
P (4)
Paquete SCORM
Estándar
Archivo comprimido que contiene un curso empaquetado según el estándar SCORM.
Píldora formativa
General
Unidad breve de contenido centrada en un único concepto o habilidad.
Plataforma educativa
Plataforma
Infraestructura tecnológica que soporta la gestión y entrega de programas de e‑learning.
Proctoring online
Evaluación
Sistemas de supervisión remota de exámenes mediante cámara y monitorización de pantalla.
Q (1)
Question bank
General
Ver Banco de preguntas.
R (4)
Rapid learning
Metodología
Enfoque de desarrollo de cursos con ciclos de producción cortos y contenido focalizado.
Reporting
Evaluación
Conjunto de informes que muestran progreso, tasas de finalización y resultados de evaluación.
Repositorio de contenidos
General
Almacén digital donde se guardan recursos formativos con metadatos.
Responsive design
Diseño / UX
Diseño que se adapta automáticamente al dispositivo usado.
S (3)
SCORM
Estándar
Estándar técnico que permite empaquetar contenidos y comunicarlos con un LMS para registrar progreso y resultados.
Simulación
Metodología
Actividad que recrea situaciones reales o de negocio para practicar decisiones y habilidades en un entorno seguro.
Social learning
IA
Ver Aprendizaje social.
T (2)
Tracking
Evaluación
Registro y seguimiento de la actividad del usuario en la plataforma.
Tutor online
General
Profesional que acompaña, orienta y da soporte pedagógico y técnico en un entorno virtual.
U (2)
Usabilidad
Diseño / UX
Facilidad con la que un usuario puede utilizar una plataforma o curso para lograr sus objetivos.
User experience (UX)
Diseño / UX
Percepción global del usuario sobre utilidad, facilidad de uso y satisfacción al interactuar con una solución de e‑learning.
V (2)
Video learning
Metodología
Uso del vídeo como recurso principal de formación.
Virtual classroom
General
Ver Aula virtual.
W (2)
WBT (Web‑Based Training)
Estándar
Acción formativa distribuida a través de la web, accesible mediante navegador.
Webinar
General
Sesión formativa online en directo con presentación e interacción por chat o preguntas.
X (1)
xAPI (Experience API, Tin Can)
Estándar
Estándar que permite registrar experiencias de aprendizaje online y offline mediante declaraciones almacenadas en un LRS.
Y (1)
Yammer / redes corporativas
General
Plataformas de comunicación interna usadas como apoyo al aprendizaje social.
Z (1)
Zona de práctica
General
Sección de un curso destinada a ejercicios y actividades de aplicación sin impacto en la calificación final.