Accesibilidad
Diseño / UX
Capacidad de contenidos y plataformas para ser utilizados por todas las personas, incluidas aquellas con discapacidad, siguiendo pautas como WCAG.
Actividad de aprendizaje
General
Acción, ejercicio o tarea que se realiza dentro de un curso para reforzar y aplicar los conocimientos adquiridos.
ADL (Advanced Distributed Learning)
Estándar
Iniciativa que impulsa estándares e-learning como SCORM y xAPI.
AICC
Estándar
Conjunto de especificaciones para contenidos de formación desarrolladas por Aviation Industry CBT Committee, precursoras de SCORM.
Aprendizaje asíncrono
General
Modalidad en la que la interacción no requiere coincidencia temporal; cada participante accede a contenidos y actividades en momentos distintos.
Aprendizaje combinado (Blended learning)
Metodología
Modelo que combina formación presencial con formación online de forma planificada.
Aprendizaje móvil (Mobile learning)
General
Aprendizaje que se realiza desde dispositivos móviles, con contenidos y actividades optimizados para pantallas pequeñas.
Aprendizaje social
IA
Aprendizaje que se apoya en la interacción entre personas mediante comunidades, foros y colaboración.
Aula invertida (Flipped classroom)
Metodología
Metodología en la que el contenido teórico se trabaja fuera del aula y el tiempo en clase se dedica a actividades prácticas.
Aula virtual
General
Entorno síncrono donde docentes y alumnos interactúan en tiempo real mediante videoconferencia, chat y herramientas colaborativas.