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Glosario de e‑learning, LMS y formación corporativa.

Diccionario de referencia para profesionales de L&D en LATAM. Términos de plataformas, estándares, metodologías y tecnología educativa.

232Términos
28Letras

Índice alfabético

232 términos
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57ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
5 (1)
5 Momentos de necesidad
Metodología
Marco de Bob Mosher y Conrad Gottfredson que define cinco situaciones en que un colaborador necesita apoyo: aprender algo nuevo, aprender más, aplicar lo aprendido, resolver un problema y aprender ante un cambio. Guía el diseño de recursos de performance support y job aids.
7 (2)
7 Minutes Learning
Catálogo de cursos
Plataforma de microlearning con cursos de habilidades blandas y gestión en formato de 7 minutos. Contenido disponible en múltiples idiomas para consumo en dispositivos móviles o de escritorio.
70-20-10
Metodología
Modelo de aprendizaje organizacional que propone que el 70% del aprendizaje ocurre en la práctica laboral, el 20% por interacción social y el 10% por formación formal. Sirve como marco para diseñar estrategias de L&D integrales.
A (26)
Accesibilidad
Diseño / UX
Capacidad de contenidos y plataformas para ser utilizados por todas las personas, incluidas aquellas con discapacidad, siguiendo pautas como WCAG.
Actividad de aprendizaje
General
Acción, ejercicio o tarea que se realiza dentro de un curso para reforzar y aplicar los conocimientos adquiridos.
ADDIE
Metodología
Modelo de diseño instruccional de cinco fases: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. Es el marco de referencia más utilizado en la industria para el desarrollo de cursos y programas de formación.
ADL (Advanced Distributed Learning)
Estándar
Iniciativa que impulsa estándares e-learning como SCORM y xAPI.
AICC
Estándar
Conjunto de especificaciones para contenidos de formación desarrolladas por Aviation Industry CBT Committee, precursoras de SCORM.
Análisis de impacto
Analítica
Evaluación del efecto real de un programa de formación en indicadores de negocio: productividad, ventas, calidad, rotación o seguridad. Corresponde al nivel 4 del modelo Kirkpatrick y es el argumento central para justificar el ROI en L&D ante la alta dirección.
Análisis de necesidades de formación
Metodología
Proceso diagnóstico que identifica brechas de desempeño, sus causas y las soluciones formativas adecuadas. Primera fase del modelo ADDIE. Evita el diseño de cursos innecesarios al confirmar que la causa raíz es una brecha de conocimiento o habilidad, no un problema de proceso o motivación.
Andragogía
Metodología
Ciencia y arte de enseñar a adultos, desarrollada por Malcolm Knowles. Parte de cinco supuestos: el adulto aprende por motivación interna, necesita saber el porqué antes de aprender, trae experiencia previa, aprende mejor en contextos reales y busca aplicación inmediata. Base del diseño instruccional para formación corporativa.
Aprendizaje asíncrono
General
Modalidad en la que la interacción no requiere coincidencia temporal; cada participante accede a contenidos y actividades en momentos distintos.
Aprendizaje autodirigido
Metodología
Proceso en el que el aprendiz define sus propios objetivos, selecciona recursos y evalúa su progreso sin depender de un instructor. Favorecido por LXP y catálogos de contenido abierto. Base de la cultura de aprendizaje continuo en organizaciones maduras.
Aprendizaje basado en juegos (Game-Based Learning)
Metodología
Modalidad en la que el contenido educativo está organizado desde el origen en una estructura de juego completa, con objetivo final, hitos y recompensas progresivas. A diferencia de la gamificación, que añade mecánicas de juego a contenido normal, aquí el juego es la experiencia de aprendizaje en sí misma.
Aprendizaje basado en proyectos
Metodología
Enfoque en el que los participantes adquieren conocimientos y habilidades a través de la planificación, investigación y desarrollo de proyectos reales o simulados. En entornos virtuales se ejecuta de forma colaborativa con herramientas digitales compartidas.
Aprendizaje Colaborativo en Línea
Metodología
Enfoque en el que los participantes construyen conocimiento conjuntamente mediante herramientas digitales: foros, wikis, proyectos compartidos o co-evaluaciones. Potencia el aprendizaje social y la retención a través de la interacción entre pares.
Aprendizaje combinado (Blended learning)
Metodología
Modelo que combina formación presencial con formación online de forma planificada.
Aprendizaje continuo
Tendencia
Cultura y práctica organizacional que fomenta el desarrollo de conocimientos y competencias de forma permanente, más allá de eventos formativos puntuales. Requiere habilitación tecnológica (LXP, DAP) y liderazgo comprometido con el desarrollo del talento como ventaja competitiva.
Aprendizaje experiencial
Metodología
Enfoque de formación basado en aprender a partir de la experiencia directa y la reflexión sobre ella. Fundamentado en el ciclo de Kolb: experiencia concreta, reflexión, conceptualización abstracta y experimentación activa. Alta efectividad en formación de liderazgo y habilidades interpersonales.
Aprendizaje móvil (Mobile learning)
General
Aprendizaje que se realiza desde dispositivos móviles, con contenidos y actividades optimizados para pantallas pequeñas.
Aprendizaje Sincrónico
General
Modalidad en la que la formación ocurre en tiempo real, con coincidencia temporal entre instructor y participantes. Incluye clases virtuales, webinars y sesiones de coaching en vivo. Complementa al aprendizaje asíncrono en modelos blended.
Aprendizaje social
IA
Aprendizaje que se apoya en la interacción entre personas mediante comunidades, foros y colaboración.
Articulate 360
Herramienta de autoría
Suite de herramientas de autoría e-learning de Articulate. Incluye Storyline 360, Rise 360, Content Library 360, Review 360 y Peek 360. Permite crear cursos interactivos compatibles con SCORM, xAPI y cmi5.
Articulate AI Assistant
Herramienta de autoría
Funcionalidad de inteligencia artificial integrada en la suite Articulate 360. Asiste en la generación de texto para cursos, creación de preguntas de evaluación, traducción de contenido y revisión de redacción instruccional.
Aula invertida (Flipped classroom)
Metodología
Metodología en la que el contenido teórico se trabaja fuera del aula y el tiempo en clase se dedica a actividades prácticas.
Aula virtual
Plataforma e-learning
Entorno digital sincrónico que replica las condiciones de un aula presencial: videoconferencia, pizarrón compartido, chat, encuestas y salas de trabajo en equipo. Integrable con LMS para registrar asistencia y actividad.
Autocert
Extensión de aprendizaje
Plugin de certificación automática para Moodle y Totara. Genera y envía certificados digitales personalizados al completar cursos o cumplir criterios definidos. Soporta múltiples plantillas y firmas digitales.
Automatización de contenidos educativos
IA
Capacidad de una plataforma para configurar automáticamente la liberación de materiales según el nivel de conocimiento adquirido, generar cuestionarios interactivos y adaptar itinerarios sin intervención manual constante del administrador.
Avilar
Plataforma de competencias
Plataforma especializada en gestión de competencias y evaluación del desempeño. Permite mapear, medir y desarrollar competencias organizacionales vinculadas a planes de formación individuales y corporativos.
B (9)
Banco de preguntas
General
Repositorio organizado de preguntas para generar cuestionarios y exámenes, con opción de selección aleatoria.
BEDU
Catálogo de cursos
Plataforma de educación tecnológica y habilidades digitales para empresas en LATAM. Ofrece programas en tecnología, datos, negocios y liderazgo con modelo de aprendizaje por cohortes y mentores especializados. Enfocada en formación de equipos tech y aceleración de transformación digital en organizaciones medianas y grandes.
Big Data educativo
Analítica
Análisis e interpretación de grandes volúmenes de datos generados en el entorno virtual para identificar patrones de comportamiento, predecir riesgo de abandono y mejorar la toma de decisiones en el diseño y gestión de programas formativos.
BigBlueButton
Extensión de aprendizaje
Sistema de videoconferencia de código abierto diseñado para educación en línea. Integrable con Moodle y Totara. Incluye pizarrón virtual, salas de grupos, encuestas y grabación de sesiones.
Bitesize Learning
Metodología
Enfoque de diseño que divide un programa en unidades con un único resultado de aprendizaje muy preciso, de hasta 20 minutos. A diferencia del microlearning, se enfoca en la fragmentación del contenido y no en el modo de entrega.
Blended learning
Metodología
Ver Aprendizaje combinado.
Bloque de contenido
General
Unidad granular de información reutilizable en distintos cursos o itinerarios.
Branching scenario
Diseño instruccional
Escenario de simulación con múltiples rutas de decisión donde el aprendiz elige acciones y enfrenta consecuencias. Permite practicar situaciones reales en un entorno seguro. Alta efectividad en formación de ventas, liderazgo y servicio al cliente.
Brecha de habilidades (skill gap)
Conceptos generales
Diferencia entre las competencias que un colaborador o equipo posee actualmente y las que necesita para desempeñar su rol con eficacia o asumir nuevas responsabilidades. Punto de partida del análisis de necesidades de formación y base para diseñar planes de upskilling y reskilling.
C (30)
Campus virtual
Plataforma
Entorno online que centraliza cursos, recursos, comunicación, seguimiento y servicios asociados a la formación.
Canvas (Instructure)
Plataforma LMS
Sistema de gestión del aprendizaje de Instructure, ampliamente adoptado en educación superior y con creciente presencia en corporativo. Destaca por su interfaz intuitiva, integración con herramientas externas vía LTI, app móvil robusta y marketplace de contenido. Competidor principal de Moodle en instituciones educativas de LATAM y Norteamérica.
Carga cognitiva
Neurociencia del aprendizaje
Teoría de John Sweller que describe la cantidad de esfuerzo mental requerido para procesar información en la memoria de trabajo. Define tres tipos: intrínseca (complejidad del material), extrínseca (cómo se presenta) y relevante (esfuerzo de aprendizaje). Guía el diseño instruccional para evitar sobrecarga y optimizar la retención.
Catálogo de cursos
Conceptos generales
Conjunto de cursos prediseñados disponibles para su adquisición e implementación inmediata en una plataforma LMS. Incluye contenido de habilidades blandas, cumplimiento normativo, tecnología y áreas funcionales.
CDN (Content Delivery Network)
Tecnología
Red global de servidores proxy que almacena en caché los contenidos de los cursos y los redistribuye desde el nodo más cercano al usuario. Garantiza alta disponibilidad y rendimiento sin importar la ubicación geográfica del aprendiz.
Certificación
Conceptos generales
Reconocimiento formal de que una persona ha demostrado dominio de una competencia o completado un programa de formación. En e-learning se emite como credencial digital al cumplir criterios definidos en el LMS.
Certificado digital
General
Acreditación electrónica que valida la finalización exitosa de un programa de formación en línea. Puede incluir firma digital, código de verificación y metadatos del logro para ser compartido en plataformas profesionales.
Chatbots educativos
IA
Asistentes virtuales impulsados por IA conversacional que responden preguntas frecuentes, guían al alumno en la navegación, explican conceptos y ofrecen retroalimentación inmediata. Operan 24/7 reduciendo la carga del equipo de soporte y tutoría.
Ciberacoso escolar (Ciberbullying)
General
Acoso o intimidación que ocurre a través de medios digitales: redes sociales, correos electrónicos o plataformas de aprendizaje. En entornos educativos virtuales representa un riesgo para el bienestar y la participación del aprendiz.
CMI5
Estándar
Estándar que combina la estructura de SCORM con el seguimiento avanzado de xAPI para registrar experiencias dentro y fuera del LMS.
Community Manager Educativo
Roles
Profesional que gestiona la comunicación, el sentido de pertenencia y la dinámica de interacción dentro de las comunidades y foros de aprendizaje en línea. Modera debates, activa participación y conecta a los miembros con recursos relevantes.
Competencia
IA
Combinación de conocimientos, habilidades y actitudes observables que una persona debe demostrar.
Competencia digital
General
Capacidad del alumno o colaborador para usar las TIC de forma eficiente: buscar, evaluar, gestionar y comunicar información de manera crítica, ética y segura. Distinto de competencia en L&D, que refiere a habilidades profesionales observables.
Completion rate
Analítica
Porcentaje de usuarios que completan un curso o programa respecto al total de inscritos. Indicador clave de efectividad e interés del contenido. Una tasa baja puede indicar problemas de diseño, relevancia o acceso técnico.
Compliance
General
Formación obligatoria vinculada al cumplimiento de regulaciones legales, normativas de la industria o políticas internas de la organización. Requiere trazabilidad de completación y evidencia de cumplimiento gestionable desde el LMS.
Compliance en e-learning
Conceptos generales
Formación orientada al cumplimiento normativo, legal o regulatorio: prevención de riesgos laborales, código de ética, protección de datos, antilavado, normas sectoriales. Se caracteriza por alta obligatoriedad, registro de completación para auditorías y ciclos de actualización periódica. Uno de los principales casos de uso de LMS en corporativo.
Comunidad de práctica
Metodología
Grupo de personas que comparten un área de conocimiento o desafío y aprenden colectivamente a través del intercambio de experiencias, herramientas y prácticas. Expresión del aprendizaje social en contextos organizacionales. Facilita la transferencia del conocimiento tácito.
Comunidades de Práctica
L&D Gestión
Grupos de profesionales que comparten experiencias, resuelven problemas comunes y generan conocimiento colectivo en torno a una disciplina o área de trabajo. Forman el núcleo del aprendizaje social en la organización y justifican el 20% del modelo 70-20-10.
Contenido educativo
General
Recursos estructurados con intención pedagógica para alcanzar objetivos de aprendizaje.
Contenido off-the-shelf
Tipo de contenido
Cursos prediseñados y listos para implementar, creados por proveedores especializados. Cubre temas comunes como habilidades blandas, cumplimiento normativo o tecnología. Más económico que el contenido personalizado pero menos alineado con el contexto específico de cada organización.
Contenido personalizado
Tipo de contenido
Curso o material desarrollado a medida para las necesidades específicas de una organización: procesos propios, productos, cultura o situaciones particulares. Mayor relevancia y alineación con el negocio, pero implica mayor costo y tiempo de desarrollo que el contenido off-the-shelf.
Contenido SCORM
Estándar
Curso o recurso empaquetado en formato SCORM para su distribución e inserción en un LMS compatible.
Content Library 360
Herramienta de autoría
Biblioteca de contenido de Articulate con más de 9 millones de activos listos para usar: personajes, íconos, fondos, plantillas y cursos completos. Disponible como parte de la suite Articulate 360.
COOC (Corporate Open Online Course)
General
Curso online masivo desarrollado por una empresa específicamente para capacitar a sus empleados, proveedores o clientes. Combina la escala del MOOC con el control y personalización del entorno corporativo.
Courseware
General
Material didáctico diseñado específicamente para ser utilizado en procesos de enseñanza mediados por computadora o plataformas digitales. Incluye cursos, simulaciones, evaluaciones y recursos interactivos en formato digital.
Cultura de aprendizaje
Conceptos generales
Conjunto de valores, prácticas y estructuras organizacionales que promueven el aprendizaje continuo. Las organizaciones con cultura de aprendizaje fuerte invierten en L&D, toleran el error como experiencia formativa y reconocen el desarrollo del talento como ventaja competitiva. Precondición para el éxito de cualquier estrategia de capacitación.
Curación de contenidos
General
Proceso de búsqueda, selección, organización y actualización de recursos relevantes para un público objetivo.
Curva del Olvido
Neurociencia del aprendizaje
Modelo formulado por Hermann Ebbinghaus que muestra la pérdida exponencial de información cuando no existe refuerzo. La retención cae rápidamente en las primeras horas y se estabiliza con revisiones espaciadas. Base del diseño de spaced learning y recordatorios periódicos.
Curva del olvido (Forgetting Curve)
Neurociencia del aprendizaje
Modelo formulado por Hermann Ebbinghaus que muestra la pérdida exponencial de información cuando no existe refuerzo. La retención cae rápidamente en las primeras horas y se estabiliza con revisiones espaciadas. Base del diseño de spaced learning y recordatorios periódicos.
Custom Guide
Herramienta de autoría
Plataforma para crear guías interactivas, simulaciones de software y materiales de soporte en el punto de necesidad (performance support). Útil para onboarding digital y adopción de herramientas tecnológicas.
D (9)
DAP (Digital Adoption Platform)
Tecnología
Capa de software que se superpone a otras aplicaciones para guiar al usuario en tiempo real mediante tutoriales contextuales, tooltips y flujos de tareas guiadas. Facilita la adopción de nuevas herramientas sin formación previa extensiva.
Dashboard de aprendizaje
Analítica
Panel visual interactivo que consolida métricas clave de un programa de formación: progreso de usuarios, tasas de completación, resultados de evaluaciones y engagement. Usado por L&D managers y responsables de RRHH para la toma de decisiones. Integrado en LMS y herramientas como Zoola.
DEI
Tendencia
Diversidad, Equidad e Inclusión. Área de formación organizacional orientada a desarrollar conciencia y habilidades para construir entornos laborales inclusivos. En 2024-2025 migra de la formación de cumplimiento hacia el cambio cultural y conductual.
DEI en e-learning
General
Marco que aplica los principios de Diversidad, Equidad e Inclusión al diseño de experiencias formativas. Implica contenidos representativos, plataformas accesibles y evaluaciones sin sesgo para todos los perfiles de aprendiz.
Desarrollo de contenidos e-learning
General
Proceso de diseño, guionización, producción y montaje de recursos digitales para cursos online.
Digital adoption platform (DAP)
Tecnología
Capa de software superpuesta a aplicaciones empresariales que guía a los usuarios en tiempo real con tooltips, walkthroughs y contenido contextual. Reduce la curva de aprendizaje de nuevas herramientas sin salir del flujo de trabajo.
Diseñador Instruccional
Roles
Profesional encargado de transformar necesidades de negocio en experiencias de aprendizaje efectivas. Aplica modelos como ADDIE o SAM, define objetivos, selecciona estrategias pedagógicas y supervisa la producción de contenido. Es el arquitecto de la experiencia formativa.
Diseño instruccional
Metodología
Proceso sistemático de analizar, diseñar, desarrollar, implementar y evaluar experiencias de aprendizaje.
Downloadable resource
General
Archivo descargable para consulta offline, como guías, plantillas o checklists.
E (20)
E-learning
General
Proceso de enseñanza‑aprendizaje mediado por tecnologías digitales e Internet, con actividades diseñadas pedagógicamente.
E-learning 3.0
General
Evolución del e-learning que integra un LMS con herramientas web 2.0, dispositivos móviles, redes sociales y contenido generado por usuarios. Agrega la dimensión social y colaborativa a la formación online estructurada.
Edifice
Plataforma e-learning
Plataforma educativa digital orientada a instituciones de educación y empresas. Ofrece herramientas de gestión del aprendizaje, evaluación y colaboración. Partner de TAEC con presencia en México y LATAM.
EdTech
Tendencia
Educational Technology. Sector de la industria que desarrolla y comercializa tecnología para la educación y la formación corporativa. Incluye LMS, herramientas de autoría, plataformas de contenido, soluciones de IA y servicios de consultoría. Término de referencia en el ecosistema donde opera TAEC a nivel LATAM.
Educación K-12
Conceptos generales
Segmento educativo que abarca desde Kindergarten hasta el grado 12 (bachillerato), equivalente a educación básica y media superior. En e-learning implica consideraciones de diseño específicas por edad, currícula formal, protección de menores y cumplimiento con regulaciones educativas del país.
Empresa extendida
Conceptos generales
Modelo de formación que incluye actores externos a la organización: partners, distribuidores, clientes, franquiciados y proveedores. Requiere que el LMS soporte acceso externo con gestión de licencias, catálogos diferenciados y analítica por audiencia. Caso frecuente en industrias como retail, farmacéutica y servicios financieros.
Empresa Extendida (Extended Enterprise)
L&D Gestión
Modelo de formación que utiliza un LMS para capacitar no solo a empleados internos, sino también a socios, distribuidores y clientes. Reduce costos de soporte y acelera la incorporación de canales externos al ecosistema de la organización.
Engagement del aprendiz
Analítica
Nivel de participación activa, motivación e interés que muestra un aprendiz hacia el contenido formativo. Se mide con métricas como tiempo en plataforma, interacciones, accesos voluntarios y tasa de completación. Alto engagement correlaciona con mayor retención y transferencia del aprendizaje.
Engagement del estudiante
Analítica
Nivel de compromiso, participación activa y atención que el alumno mantiene con el curso y sus actividades. Indicador clave de calidad del diseño instruccional y predictor de la tasa de finalización.
Entorno personal de aprendizaje (PLE)
Metodología
Conjunto de herramientas, recursos, redes y comunidades que un aprendiz gestiona de forma autónoma para controlar su propio proceso formativo. Complementa el LMS institucional con fuentes externas elegidas por el usuario.
Entorno virtual de aprendizaje (EVA)
General
Espacio online donde se integran contenidos, actividades, comunicación y seguimiento del aprendizaje.
Escalabilidad
Tecnología
Capacidad de una plataforma LMS o sistema de formación para crecer en número de usuarios, cursos y datos sin degradar su rendimiento. Criterio crítico en la evaluación de plataformas para organizaciones en expansión.
Ética en IA para L&D
Tendencia
Consideraciones éticas en el uso de inteligencia artificial en formación: sesgos algorítmicos en recomendaciones de aprendizaje, privacidad de datos del aprendiz, transparencia en sistemas adaptativos y responsabilidad en la toma de decisiones automatizada. Tema emergente en organizaciones con madurez digital que implementan IA en sus plataformas de capacitación.
Evaluación de 360 grados
Evaluación
Método de evaluación del desempeño y competencias en el que un colaborador recibe retroalimentación de múltiples fuentes: superiores, pares, subordinados y, en algunos casos, clientes externos. Usado en programas de desarrollo de liderazgo y gestión del talento.
Evaluación diagnóstica
IA
Evaluación inicial para conocer el nivel de partida del alumnado.
Evaluación formativa
Evaluación
Evaluación continua que proporciona retroalimentación durante el proceso de aprendizaje.
Evaluación por pares
Evaluación
Método de evaluación en el que los participantes califican y retroalimentan el trabajo de sus compañeros siguiendo criterios definidos. Fomenta el pensamiento crítico, la responsabilidad y el aprendizaje colaborativo.
Evaluación sumativa
Evaluación
Evaluación al final de un curso o módulo para determinar el logro de objetivos y la calificación final.
Exact Learning Solutions
Servicios e-learning
Empresa de consultoría y desarrollo de soluciones de aprendizaje digital. Especializada en diseño instruccional, producción de contenido e implementación de plataformas LMS para organizaciones en LATAM.
Excelsoft
Plataforma LMS
Empresa tecnológica especializada en soluciones de aprendizaje digital: LMS, herramientas de autoría y plataformas de evaluación. Partner de TAEC en LATAM para proyectos de e-learning corporativo y educación superior.
F (4)
Feedback
Evaluación
Información que recibe el participante sobre su desempeño para reforzar aciertos y corregir errores.
Flipped classroom
Metodología
Ver Aula invertida.
Formación de los clientes (Customer Training)
L&D Gestión
Uso del e-learning por parte de empresas proveedoras, especialmente de software, para capacitar a sus clientes en el uso de productos o servicios. Reduce incidencias de soporte, mejora la retención y acelera la adopción del producto.
Formación docente en línea
Conceptos generales
Capacitación diseñada para profesores, instructores y facilitadores en el uso de tecnología educativa, metodologías de enseñanza en línea y herramientas digitales. Mercado creciente en K-12, educación superior y formación corporativa con instructores internos. Combina contenidos técnicos (LMS, autoría) con competencias pedagógicas.
G (4)
Gamificación
Metodología
Uso de elementos de juego (puntos, niveles, retos) en contextos formativos para aumentar motivación y compromiso.
Gestión del cambio
Metodología
Disciplina que gestiona el impacto humano de los cambios organizacionales: adopción de nuevas tecnologías, reestructuras, nuevos procesos. En L&D implica diseñar estrategias de comunicación y formación que acompañen la transformación, reduzcan la resistencia y aceleren la adopción. Componente crítico en implementaciones de LMS y nuevas plataformas.
Gestor de contenidos (CMS)
General
Aplicación que permite crear, editar y publicar contenidos digitales.
GO1
Plataforma de contenido
Marketplace de contenido de capacitación con más de 100,000 cursos en múltiples idiomas. Se integra con LMS existentes para ampliar el catálogo de formación disponible para los colaboradores.
H (6)
H5P
Estándar
Framework para crear contenidos interactivos (quizzes, presentaciones, juegos) integrables en LMS compatibles.
Habilidades blandas
Conceptos generales
Competencias interpersonales y de comportamiento como comunicación, liderazgo, trabajo en equipo, resolución de conflictos e inteligencia emocional. Complementan las habilidades técnicas y son cada vez más valoradas en formación corporativa.
Habilitación de ventas
Tipo de formación
Programas de formación y herramientas diseñados para mejorar la productividad y efectividad del equipo comercial. Incluye argumentarios, manejo de objeciones, conocimiento de producto y simulaciones de conversaciones de venta. Alta efectividad con branching scenarios y performance support.
Habilitación tecnológica
Tendencia
Proceso de formación centrado en lograr que los colaboradores adopten y usen de forma eficaz nuevas herramientas digitales implementadas en la organización. Combina onboarding digital, DAP y performance support. Clave en proyectos de implementación de LMS y transformación digital.
Herramientas de Autor
Herramienta de autoría
Software especializado para crear contenidos interactivos compatibles con estándares como SCORM, xAPI o HTML5. Ejemplos principales: Articulate 360 (Storyline, Rise), Adobe Captivate y Trivantis Lectora. Son el eslabón entre el diseño instruccional y el contenido publicable.
Hoja de ruta formativa
L&D Gestión
Secuencia recomendada de cursos, módulos y recursos para alcanzar determinados resultados de aprendizaje.
I (9)
IA Generativa en L&D
IA
Aplicación de modelos de inteligencia artificial generativa (como los LLM) para automatizar la creación de estructuras de cursos, guiones, cuestionarios y materiales multimedia en proyectos de formación. Reduce tiempo y costo de producción de contenido.
ILT (Instructor‑Led Training)
General
Formación dirigida por un instructor, presencial u online, con interacción guiada en tiempo real.
Indicador de desempeño (KPI)
Evaluación
Métrica utilizada para evaluar la eficacia e impacto de las acciones formativas.
Inteligencia artificial en L&D
Tendencia
Aplicación de modelos de IA generativa y analítica avanzada en el diseño, personalización y evaluación de programas de formación. Incluye generación automática de contenido, tutores virtuales, análisis de brechas y recomendaciones de aprendizaje.
Inteligencia emocional
Conceptos generales
Capacidad de reconocer, comprender y gestionar las propias emociones y las de los demás. Componente clave de las habilidades blandas y tema recurrente en programas de liderazgo, ventas y desarrollo interpersonal. Impacta directamente en la efectividad de equipos y líderes.
Inteligencia emocional en línea
General
Capacidad de reconocer, gestionar y expresar emociones propias y ajenas en entornos virtuales de aprendizaje. Influye en la comunicación asíncrona, la colaboración y el bienestar del aprendiz en el campus virtual.
Interactividad
General
Grado en que el alumno puede actuar sobre el contenido y recibir respuestas significativas.
Interfaz de Usuario (UI)
Diseño / UX
Diseño visual y disposición de elementos con los que el estudiante interactúa directamente en la plataforma o curso: botones, menús, colores y tipografía. Impacta directamente en la usabilidad y la experiencia de aprendizaje.
Interoperabilidad
Estándar
Capacidad de diferentes sistemas y plataformas de formación (LMS, herramientas de autoría, LRS) de comunicarse e intercambiar datos sin pérdida de información. Garantizada por estándares como SCORM, xAPI, cmi5 y LTI. Requisito crítico al evaluar cualquier solución tecnológica de L&D.
J (2)
Job aid
L&D Gestión
Recurso breve y práctico diseñado para ser usado en el momento de la tarea.
Juegos serios
Metodología
Aplicaciones de juego diseñadas con propósito formativo más allá del entretenimiento. Combinan mecánicas de juego (puntos, niveles, narrativa) con objetivos de aprendizaje específicos. Permiten simular escenarios reales con consecuencias controladas. Diferente de gamificación: el juego serio es una experiencia completa, no mecánicas añadidas a contenido existente.
K (1)
Kirkpatrick (modelo de)
Metodología
Marco de evaluación de la formación basado en cuatro niveles: reacción, aprendizaje, comportamiento e impacto.
L (13)
L&D
Conceptos generales
Sigla de Learning & Development (Aprendizaje y Desarrollo). Denominación del área o función organizacional responsable de diseñar, implementar y evaluar programas de formación y desarrollo de talento en una empresa.
Lambda Solutions
Servicios LMS
Empresa de servicios especializados en Moodle y Totara que ofrece implementación, hosting, soporte y desarrollo personalizado. Partner tecnológico de TAEC para proyectos de plataforma en América del Norte y LATAM.
LCMS
Plataforma
Sistema centrado en la creación, gestión y publicación de contenido educativo digital reutilizable.
Learning Analytics
Analítica
Medición, recolección, análisis e interpretación de datos sobre los aprendices y sus contextos para optimizar el aprendizaje. Permite identificar patrones, predecir abandono y mejorar la efectividad de los programas formativos.
Learning path
L&D Gestión
Secuencia estructurada de cursos, módulos y actividades que conducen a un objetivo o rol específico.
Liderazgo transformacional
Tipo de formación
Estilo de liderazgo orientado a inspirar y motivar a los equipos hacia el cambio y la mejora continua. Tema central en programas de desarrollo de liderazgo corporativo. Contrasta con el liderazgo transaccional, basado en recompensas y cumplimiento.
LMS (Learning Management System)
Plataforma
Plataforma para gestionar cursos, usuarios, inscripciones, seguimiento, evaluación y reporting.
Localización de e-learning
Producción
Proceso de adaptar un curso e-learning a diferentes idiomas, culturas y contextos regionales. Va más allá de la traducción: incluye ajuste de ejemplos, imágenes, unidades de medida, formatos de fecha y referencias culturales. Crítico para despliegues multinacionales y operaciones en LATAM con audiencias diversas.
LRS (Learning Record Store)
Plataforma
Sistema que almacena y consulta declaraciones xAPI sobre experiencias de aprendizaje.
LTI (Learning Tools Interoperability)
Estándar
Estándar del IMS Global Learning Consortium que permite conectar plataformas LMS con herramientas externas (simuladores, catálogos de contenido, herramientas de evaluación) sin desarrollo personalizado. Facilita integración plug-and-play entre el LMS y proveedores de contenido o tecnología.
LXD (Learning Experience Design)
Metodología
Disciplina de diseño centrada en la experiencia total del aprendiz. Integra principios de UX, diseño instruccional, psicología cognitiva y storytelling para crear experiencias de aprendizaje memorables y efectivas. Va más allá del diseño de contenidos: considera el recorrido completo del aprendiz, las emociones y el contexto de uso.
LXP (Learning Experience Platform)
Plataforma
Plataforma centrada en la experiencia del usuario, que personaliza recomendaciones y facilita aprendizaje social.
Lys
Plataforma LMS
Plataforma LMS desarrollada para instituciones educativas y empresas en México y LATAM. Ofrece gestión de cursos, evaluaciones, reportes y herramientas de colaboración en entorno en español.
M (11)
Managed Learning Services (MLS)
Servicios
Modelo de externalización de la función de L&D en el que un proveedor especializado gestiona el diseño, producción, administración y soporte de los programas de formación. Permite a las organizaciones escalar su capacidad de capacitación sin incrementar recursos internos.
Mapa de competencias
IA
Herramienta que relaciona competencias con niveles de dominio y roles.
Mentor en línea
Roles
Guía experto que acompaña al aprendiz en su crecimiento profesional de forma remota, orientando en la resolución de retos complejos y facilitando la transferencia de conocimiento al puesto de trabajo. Diferente del tutor online: el mentor se enfoca en desarrollo, no en contenido.
Metodologías ágiles en L&D
Metodología
Aplicación de marcos ágiles (Scrum, Kanban, SAM) al diseño y desarrollo de programas de formación. Prioriza entregas incrementales, retroalimentación continua y colaboración con stakeholders sobre planificación exhaustiva. Reduce el tiempo de desarrollo y mejora la relevancia del contenido frente a necesidades cambiantes del negocio.
Microlearning
Metodología
Estrategia basada en unidades de contenido breves y focalizadas, consumibles en pocos minutos.
Modelo Kirkpatrick
Metodología
Marco de evaluación de programas de formación con cuatro niveles: reacción (satisfacción del aprendiz), aprendizaje (conocimiento adquirido), comportamiento (transferencia al puesto) y resultados (impacto en el negocio). Estándar de referencia en L&D para demostrar el valor de la formación.
MOOC
General
Curso online masivo y abierto, normalmente de acceso libre y gran número de participantes.
Moodle
Plataforma
Plataforma LMS open source ampliamente utilizada para educación formal y corporativa.
Motion graphics
Producción
Animaciones gráficas en movimiento usadas en e-learning para explicar conceptos, procesos o datos de forma visual y dinámica. Combina diseño gráfico, tipografía animada y sonido. Más estilizado que el video animado con personajes (Vyond); ideal para contenido técnico, explicaciones de datos y piezas de comunicación interna.
Motrain
Extensión de aprendizaje
Plataforma de gamificación y motivación para LMS. Añade puntos, insignias, recompensas y tablas de posiciones a plataformas como Moodle y Totara para incrementar la participación y completación de cursos.
Multitenancy
Tecnología
Arquitectura de software en la que una sola instancia de la plataforma sirve a múltiples clientes (tenants) con datos y configuraciones aisladas. En LMS corporativo permite gestionar múltiples empresas, áreas o filiales desde una sola instalación con personalización visual, catálogos diferenciados y analítica separada por cliente.
N (6)
Nanolearning
Metodología
Variante extrema del microlearning con unidades de contenido de menos de 2 minutos. Usado para refuerzo de conocimiento, recordatorios de proceso o actualizaciones de cumplimiento. Formato frecuente: video corto, tarjeta de conocimiento o notificación push en LMS o LXP.
Narración en e-learning
Producción
Uso de voz en off o texto hablado para guiar al aprendiz a través del contenido de un curso. Puede ser grabada por locutor humano o generada por síntesis de voz. Impacta directamente en la experiencia y retención del contenido.
Navegación
General
Forma en que el usuario se desplaza por un curso o plataforma mediante menús, botones y enlaces.
NetExam
Plataforma de evaluación
Plataforma de certificación y evaluación para canales de distribución y socios comerciales. Permite a fabricantes y distribuidores gestionar programas de certificación de sus redes extendidas con control centralizado, reportes por canal y gestión de credenciales.
Neuroaprendizaje
Neurociencia del aprendizaje
Aplicación de principios de neurociencia al diseño de experiencias de aprendizaje. Considera cómo el cerebro procesa, retiene y recupera información. Integra conceptos como plasticidad neural, memoria de trabajo, atención, emoción y consolidación del conocimiento para optimizar el diseño instruccional y aumentar la retención a largo plazo.
Notificación
General
Mensaje automático enviado por el sistema para informar de eventos relevantes.
O (7)
Objetivos de aprendizaje
General
Declaración clara de lo que se espera que el participante sepa o sea capaz de hacer tras la formación.
Objeto de aprendizaje
General
Unidad digital reutilizable que combina contenido, actividades y metadatos.
Onboarding
L&D Gestión
Proceso de incorporación y formación inicial de nuevos empleados.
Onboarding digital
Metodología
Proceso de integración de nuevos colaboradores apoyado en herramientas digitales. Incluye cursos de inducción, guías interactivas, simulaciones de procesos y rutas de aprendizaje estructuradas en el LMS.
Open source
General
Software cuyo código fuente está disponible para ser usado, modificado y distribuido libremente según su licencia.
Ottolearn
Plataforma LMS
Plataforma de microlearning adaptativo que usa algoritmos para personalizar el ritmo y contenido según el desempeño del usuario. Enfocada en retención de conocimiento y reducción del tiempo de capacitación.
OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje)
Conceptos generales
Recurso digital diseñado con propósito educativo: puede ser un video, simulación, infografía interactiva, evaluación o módulo SCORM. Debe ser reutilizable, interoperable y autocontenido. Término ampliamente utilizado en LATAM y educación superior para referirse a cualquier unidad de contenido digital con objetivos de aprendizaje definidos.
P (10)
Paquete SCORM
Estándar
Archivo comprimido que contiene un curso empaquetado según el estándar SCORM.
Performance support
Metodología
Recursos de apoyo disponibles en el momento y lugar en que el colaborador los necesita para completar una tarea. Incluye guías rápidas, videos cortos, checklists y sistemas de ayuda contextual. Complementa la formación formal.
Personalización del aprendizaje
Tendencia
Adaptación de la experiencia formativa a las necesidades, preferencias, ritmo y nivel de cada aprendiz. Puede implementarse mediante IA (rutas adaptativas), diseño modular (el aprendiz elige su ruta), diagnóstico de competencias o perfil de puesto. Opuesto al modelo uniforme de formación masiva. Impacto directo en retención y completación.
Píldora formativa
General
Unidad breve de contenido centrada en un único concepto o habilidad.
Plagio digital
General
Acto de reproducir textos, imágenes o ideas de terceros en entornos digitales sin atribuir la autoría correspondiente. En e-learning afecta tanto a los alumnos en sus entregas como a los desarrolladores de contenido. Se mitiga con herramientas de detección y políticas de integridad académica.
Plan de desarrollo individual (PDI)
Conceptos generales
Documento que formaliza los objetivos de desarrollo profesional de un colaborador, las acciones formativas necesarias y los plazos para alcanzarlos. Vincula las necesidades individuales con los objetivos estratégicos de la organización. Base de los programas de gestión del talento.
Plasticidad neural
Neurociencia del aprendizaje
Capacidad del cerebro para reorganizar sus conexiones sinápticas en respuesta al aprendizaje y la experiencia. Base neurológica del aprendizaje adulto: el cerebro puede seguir desarrollando nuevas conexiones a cualquier edad. Principio fundamental del neuroaprendizaje aplicado al diseño instruccional y la formación continua.
Plataforma educativa
Plataforma
Infraestructura tecnológica que soporta la gestión y entrega de programas de e‑learning.
Proctoring
Evaluación
Supervisión remota de exámenes en línea para garantizar su integridad. Puede ser automatizada (mediante IA que analiza video, audio y comportamiento del cursor) o con un supervisor humano en tiempo real.
Psicoeducación
Metodología
Enfoque educativo que integra principios de psicología para facilitar la comprensión de procesos mentales, emocionales o conductuales. En e-learning corporativo se aplica en formación sobre bienestar, manejo del estrés, inteligencia emocional y salud organizacional. Combina rigor clínico con diseño instruccional accesible.
Q (1)
Question bank
General
Ver Banco de preguntas.
R (14)
Rapid learning
Metodología
Enfoque de desarrollo de cursos con ciclos de producción cortos y contenido focalizado.
Reach 360
Herramienta de autoría
Plataforma de distribución de Articulate que permite publicar y compartir cursos creados en Storyline 360 o Rise 360 sin necesidad de un LMS completo. Incluye seguimiento básico de acceso y completación, gestión de invitaciones y reportes. Parte de la suite Articulate 360. Ideal para organizaciones sin LMS o para distribución externa.
Realidad extendida (XR)
Tecnología
Término paraguas que engloba realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) aplicadas a la formación. Permite experiencias inmersivas para entrenamiento de habilidades técnicas, seguridad industrial y procedimientos de alto riesgo en entornos seguros.
Reporting
Evaluación
Conjunto de informes que muestran progreso, tasas de finalización y resultados de evaluación.
Repositorio de contenidos
General
Almacén digital donde se guardan recursos formativos con metadatos.
Reskilling
Tendencia
Proceso de capacitación para desempeñar un rol completamente diferente al actual, generalmente impulsado por cambios tecnológicos o restructuración organizacional. Diferente de upskilling, que actualiza habilidades del rol presente.
Responsive design
Diseño / UX
Diseño que se adapta automáticamente al dispositivo usado.
Retención del conocimiento
Conceptos generales
Capacidad del aprendiz para recordar y aplicar lo aprendido después de un periodo de tiempo. Influida por el diseño instruccional, la repetición, la práctica y la relevancia del contenido. Se combate la pérdida de retención con spaced learning, microlearning y refuerzos activos.
Review 360
Herramienta de autoría
Herramienta de revisión y colaboración de Articulate para compartir cursos en desarrollo con clientes o stakeholders. Permite agregar comentarios por diapositiva y gestionar feedback sin necesidad de exportar el proyecto.
Riesgo académico
Analítica
Condición de un estudiante o colaborador con alta probabilidad de no completar o aprobar un programa formativo. Identificado mediante analítica de comportamiento: engagement bajo, tiempo prolongado sin acceso, calificaciones descendentes. Activa intervenciones preventivas antes del abandono. Aplicación directa de learning analytics para mejorar completion rate.
Riesgo académico (Academic Risk)
Analítica
Condición de un estudiante con alta probabilidad de abandono o reprobación, identificada mediante indicadores de bajo engagement, inactividad o rendimiento decreciente. Se detecta con Learning Analytics para habilitar intervención temprana.
Rise 360
Herramienta de autoría
Herramienta de autoría web de Articulate para crear cursos responsive que se adaptan a cualquier dispositivo. Basada en bloques de contenido. Parte de la suite Articulate 360. Ideal para contenido rápido y legible.
ROI en L&D
Analítica
Return on Investment aplicado a programas de formación. Mide el retorno económico de la inversión en capacitación comparando costos totales contra beneficios cuantificables: reducción de errores, aumento de productividad, retención de talento y disminución de tiempo de onboarding. Uno de los indicadores más demandados por dirección general para justificar inversión en L&D.
RVOE
Conceptos generales
Reconocimiento de Validez Oficial de Estudios. Autorización otorgada por la SEP en México a instituciones privadas para impartir educación con valor oficial. Relevante para programas de e-learning que requieren certificación académica formal reconocida por el sistema educativo mexicano.
S (20)
SAM (Successive Approximation Model)
Metodología
Modelo ágil de diseño instruccional desarrollado por Michael Allen como alternativa iterativa a ADDIE. Trabaja en ciclos cortos de prototipado, revisión y desarrollo para llegar más rápido a resultados funcionales.
SAMR
Metodología
Modelo de integración tecnológica de Ruben Puentedura con cuatro niveles: Sustitución, Aumento, Modificación y Redefinición. Define cómo las herramientas digitales transforman las prácticas educativas, desde reemplazar actividades existentes hasta crear tareas imposibles sin tecnología. Referencia en formación docente y diseño instruccional con tecnología.
Saras
Plataforma de evaluación
Plataforma especializada en exámenes de alta seguridad y evaluaciones de alto impacto. Incluye funciones anti-trampa, proctoring, banco de preguntas aleatorizado y reportes detallados de resultados.
SCORM
Estándar
Estándar técnico que permite empaquetar contenidos y comunicarlos con un LMS para registrar progreso y resultados.
Scorm 1.2
Estándar
Versión anterior y más ampliamente soportada del estándar SCORM. Compatible con prácticamente todos los LMS del mercado. Permite comunicación básica entre el curso y el LMS: estado de completación, puntuación y tiempo.
SCORM 2004
Estándar
Versión actualizada de SCORM con soporte para secuenciación y navegación avanzada entre objetos de aprendizaje. Menos adoptada que SCORM 1.2 por su mayor complejidad de implementación.
Seat time
Analítica
Tiempo estimado o real que un aprendiz invierte en completar un curso o módulo. Se usa para planificar el alcance del contenido, calcular costos de formación y establecer expectativas de dedicación. Métrica básica de cualquier LMS con tracking SCORM o xAPI.
Seguridad en Línea
Tecnología
Conjunto de protocolos y medidas técnicas para proteger la integridad de los datos personales de los usuarios, autenticar identidades y garantizar la confidencialidad de la información en el campus virtual. Incluye autenticación multifactor, cifrado y políticas de privacidad.
Simulación
Metodología
Actividad que recrea situaciones reales o de negocio para practicar decisiones y habilidades en un entorno seguro.
Simulación del sistema
Metodología
Representación fiel del software interno de una organización que permite al personal practicar su uso en un entorno seguro sin consecuencias reales. Genera tasas de retención superiores al promedio por su carácter experiencial y contextualizado.
Skills-based learning
Tendencia
Enfoque de formación centrado en el desarrollo de competencias específicas y medibles en lugar de completar cursos o programas. Facilita la movilidad interna, el desarrollo de carrera y la evaluación objetiva del desempeño.
Social learning
IA
Ver Aprendizaje social.
Spaced learning
Metodología
Técnica de distribución del aprendizaje en sesiones separadas por intervalos de tiempo para combatir la curva del olvido. Más efectivo que el estudio concentrado para la retención a largo plazo. Implementado mediante notificaciones de refuerzo, microlearning periódico o quizzes de repaso en LMS.
SPOC (Small Private Online Course)
General
Curso online de estructura similar al MOOC pero restringido a un grupo reducido y privado. Permite mayor personalización, interacción y seguimiento que un curso masivo abierto.
SSO (Single Sign-On)
Tecnología
Método de autenticación que permite a los usuarios acceder a múltiples sistemas (LMS, LXP, herramientas corporativas) con un solo conjunto de credenciales. Reduce la fricción de acceso y mejora la adopción de plataformas. Requisito frecuente en integraciones LMS en grandes organizaciones.
STEAM
Tendencia
Enfoque educativo interdisciplinario que integra Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics). Promueve el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas complejos. Con creciente aplicación en formación corporativa K-12 y programas de innovación empresarial.
Storyboard
Producción
Documento de planificación que describe visual y textualmente cada pantalla, interacción, audio y gráfico de un curso e-learning antes de su desarrollo. Sirve como contrato entre el diseñador instruccional y el equipo de producción.
Storyboarding
L&D Gestión
Proceso de guionización y diseño visual previo al desarrollo del curso. Define secuencia de pantallas, interacciones, textos, recursos y criterios de evaluación antes de iniciar la producción en la herramienta de autor.
Storyline 360
Herramienta de autoría
Herramienta de autoría e-learning de Articulate para crear cursos interactivos con diapositivas, ramificaciones, simulaciones y evaluaciones. Exporta a SCORM, xAPI y HTML5. Forma parte de la suite Articulate 360.
Storytelling en e-learning
Producción
Técnica narrativa que usa estructuras de historia (personaje, conflicto, resolución) para transmitir contenido educativo. Aumenta el engagement, facilita la retención y permite contextualizar el aprendizaje en situaciones realistas. Base de los branching scenarios y cursos de alto impacto en formación de ventas, liderazgo y servicio al cliente.
T (13)
Tasa de abandono
Analítica
Porcentaje de aprendices que inician un curso o programa pero no lo completan. Indica problemas de diseño, relevancia, duración excesiva o barreras técnicas. Métrica inversa del completion rate. Una tasa alta es señal de alerta para revisar la experiencia del aprendiz.
Taxonomía de Bloom
Metodología
Marco de referencia para clasificar objetivos de aprendizaje en seis niveles cognitivos: recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear. Guía el diseño de objetivos, actividades y evaluaciones en e-learning.
Teleformación
General
Modalidad de formación a distancia centrada en educación formal y reglada mediante el uso de TIC. Término utilizado especialmente en el contexto iberoamericano como sinónimo de e-learning institucional.
Tiempo de completación
Analítica
Métrica que mide el tiempo real que un usuario invierte en completar un curso o módulo de e-learning. Útil para validar estimaciones de duración, detectar contenido extenso y optimizar la experiencia del aprendiz.
Tin Can API
Estándar
Nombre coloquial de xAPI. Especificación de ADL para rastrear experiencias de aprendizaje fuera del LMS, incluyendo simulaciones, juegos, trabajo en el mundo real y aprendizaje social.
TMS (Talent Management System)
Plataforma
Sistema de gestión del ciclo de vida del talento: reclutamiento, evaluación del desempeño, planes de sucesión y desarrollo de competencias. A diferencia del LMS (formación) y el LXP (experiencia), el TMS vincula el aprendizaje con objetivos estratégicos de RRHH.
Totara
Plataforma LMS
Sistema de gestión del aprendizaje (LMS) de código abierto basado en Moodle. Diseñado para formación corporativa. Incluye gestión de competencias, planes de aprendizaje, evaluaciones de desempeño y reporting avanzado.
Totara LXP
Plataforma LXP
Módulo de Learning Experience Platform de Totara que complementa su LMS. Añade capacidades de aprendizaje social, recomendaciones personalizadas, curación de contenidos y rutas de aprendizaje dinámicas. Permite a los aprendices descubrir contenido de forma autónoma más allá de la formación asignada por la organización.
TPACK
Metodología
Technological Pedagogical Content Knowledge. Marco teórico que describe el conocimiento necesario para integrar tecnología en la enseñanza de forma efectiva. Combina tres dimensiones: conocimiento del contenido disciplinar, del método pedagógico adecuado y de las herramientas tecnológicas disponibles. Referencia en formación docente y diseño instruccional.
Tracking
Evaluación
Registro y seguimiento de la actividad del usuario en la plataforma.
Transferencia del aprendizaje
Conceptos generales
Aplicación efectiva de lo aprendido en un curso al desempeño real del puesto de trabajo. Es el objetivo central de L&D y el nivel 3 del modelo Kirkpatrick. Depende del diseño instruccional, del soporte del manager y de la oportunidad de practicar en el trabajo.
Tutor online
General
Profesional que acompaña, orienta y da soporte pedagógico y técnico en un entorno virtual.
Tutor Virtual (IA)
IA
Sistema inteligente que brinda soporte formativo 24/7, responde preguntas frecuentes, ofrece retroalimentación personalizada y recomienda recursos según el progreso del aprendiz. Se distingue del tutor online humano por su operación automatizada basada en datos.
U (3)
Upskilling
Tendencia
Proceso de adquisición de nuevas competencias o actualización de habilidades existentes para adaptarse a cambios en el rol actual. Estrategia clave en organizaciones que enfrentan transformación digital o automatización.
Usabilidad
Diseño / UX
Facilidad con la que un usuario puede utilizar una plataforma o curso para lograr sus objetivos.
User experience (UX)
Diseño / UX
Percepción global del usuario sobre utilidad, facilidad de uso y satisfacción al interactuar con una solución de e‑learning.
V (4)
Video learning
Metodología
Uso del vídeo como recurso principal de formación.
VILT (Virtual Instructor-Led Training)
Modalidad de entrega
Formación sincrónica impartida por un instructor en un entorno virtual mediante videoconferencia. Replica la dinámica del aula presencial con herramientas digitales: chat, pizarrón compartido, salas de trabajo y encuestas. Modalidad dominante en formación corporativa post-pandemia.
Virtual classroom
General
Ver Aula virtual.
Vyond
Herramienta de autoría
Plataforma de animación en video para e-learning y comunicación corporativa. Permite crear videos animados con personajes, escenas y sincronización de voz sin necesidad de conocimientos de producción audiovisual.
W (2)
WBT (Web‑Based Training)
Estándar
Acción formativa distribuida a través de la web, accesible mediante navegador.
Webinar
General
Sesión formativa online en directo con presentación e interacción por chat o preguntas.
X (2)
xAPI
Estándar
Especificación técnica para el registro de experiencias de aprendizaje dentro y fuera del LMS. También conocida como Tin Can API. Envía datos en formato de sentencias (actor-verbo-objeto) a un LRS. Sucesor de SCORM en contextos complejos.
xAPI (Experience API, Tin Can)
Estándar
Estándar que permite registrar experiencias de aprendizaje online y offline mediante declaraciones almacenadas en un LRS.
Y (1)
Yammer / redes corporativas
General
Plataformas de comunicación interna usadas como apoyo al aprendizaje social.
Z (2)
Zona de práctica
General
Sección de un curso destinada a ejercicios y actividades de aplicación sin impacto en la calificación final.
Zoola
Extensión de aprendizaje
Herramienta de analítica y reportes avanzados para Moodle y Totara. Permite crear dashboards personalizados, exportar datos y generar informes de actividad, progreso y desempeño de los estudiantes.