Accesibilidad
Diseño / UX
Capacidad de contenidos y plataformas para ser utilizados por todas las personas, incluidas aquellas con discapacidad, siguiendo pautas como WCAG.
Ver también: Usabilidad;User experience (UX);Responsive design
Actividad de aprendizaje
General
Acción, ejercicio o tarea que se realiza dentro de un curso para reforzar y aplicar los conocimientos adquiridos.
Ver también: Objeto de aprendizaje;Diseño instruccional;Evaluación formativa
ADDIE
Metodología
Modelo de diseño instruccional de cinco fases: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. Es el marco de referencia más utilizado en la industria para el desarrollo de cursos y programas de formación.
Ver también: Diseño instruccional;SAM;Kirkpatrick
ADL (Advanced Distributed Learning)
Estándar
Iniciativa que impulsa estándares e-learning como SCORM y xAPI.
Ver también: SCORM;xAPI (Experience API);cmi5
AICC
Estándar
Conjunto de especificaciones para contenidos de formación desarrolladas por Aviation Industry CBT Committee, precursoras de SCORM.
Ver también: SCORM;xAPI (Experience API);ADL (Advanced Distributed Learning)
Análisis de impacto
Analítica
Evaluación del efecto real de un programa de formación en indicadores de negocio: productividad, ventas, calidad, rotación o seguridad. Corresponde al nivel 4 del modelo Kirkpatrick y es el argumento central para justificar el ROI en L&D ante la alta dirección.
Ver también: Kirkpatrick (modelo de);ROI en L&D;KPI
Análisis de necesidades de formación
Metodología
Proceso diagnóstico que identifica brechas de desempeño, sus causas y las soluciones formativas adecuadas. Primera fase del modelo ADDIE. Evita el diseño de cursos innecesarios al confirmar que la causa raíz es una brecha de conocimiento o habilidad, no un problema de proceso o motivación.
Ver también: ADDIE;Diseño instruccional;Brecha de habilidades (skill gap)
Andragogía
Metodología
Ciencia y arte de enseñar a adultos, desarrollada por Malcolm Knowles. Parte de cinco supuestos: el adulto aprende por motivación interna, necesita saber el porqué antes de aprender, trae experiencia previa, aprende mejor en contextos reales y busca aplicación inmediata. Base del diseño instruccional para formación corporativa.
Ver también: Diseño instruccional;ADDIE;Blended learning
Aprendizaje asíncrono
General
Modalidad en la que la interacción no requiere coincidencia temporal; cada participante accede a contenidos y actividades en momentos distintos.
Ver también: E-learning;LMS (Learning Management System);Aula virtual
Aprendizaje autodirigido
Metodología
Proceso en el que el aprendiz define sus propios objetivos, selecciona recursos y evalúa su progreso sin depender de un instructor. Favorecido por LXP y catálogos de contenido abierto. Base de la cultura de aprendizaje continuo en organizaciones maduras.
Ver también: LXP (Learning Experience Platform);Aprendizaje continuo;70-20-10
Aprendizaje combinado (Blended learning)
Metodología
Modelo que combina formación presencial con formación online de forma planificada.
Ver también: ILT (Instructor‑Led Training);E-learning;Aula virtual
Aprendizaje continuo
Tendencia
Cultura y práctica organizacional que fomenta el desarrollo de conocimientos y competencias de forma permanente, más allá de eventos formativos puntuales. Requiere habilitación tecnológica (LXP, DAP) y liderazgo comprometido con el desarrollo del talento como ventaja competitiva.
Ver también: LXP (Learning Experience Platform);Upskilling;Reskilling
Aprendizaje experiencial
Metodología
Enfoque de formación basado en aprender a partir de la experiencia directa y la reflexión sobre ella. Fundamentado en el ciclo de Kolb: experiencia concreta, reflexión, conceptualización abstracta y experimentación activa. Alta efectividad en formación de liderazgo y habilidades interpersonales.
Ver también: ADDIE;Diseño instruccional;70-20-10
Aprendizaje móvil (Mobile learning)
General
Aprendizaje que se realiza desde dispositivos móviles, con contenidos y actividades optimizados para pantallas pequeñas.
Ver también: Responsive design;Microlearning;LMS (Learning Management System)
Aprendizaje social
IA
Aprendizaje que se apoya en la interacción entre personas mediante comunidades, foros y colaboración.
Ver también: Social learning;LXP (Learning Experience Platform);Yammer / redes corporativas
Articulate 360
Herramienta de autoría
Suite de herramientas de autoría e-learning de Articulate. Incluye Storyline 360, Rise 360, Content Library 360, Review 360 y Peek 360. Permite crear cursos interactivos compatibles con SCORM, xAPI y cmi5.
Ver también: Storyline 360;Rise 360;SCORM;xAPI
Articulate AI Assistant
Herramienta de autoría
Funcionalidad de inteligencia artificial integrada en la suite Articulate 360. Asiste en la generación de texto para cursos, creación de preguntas de evaluación, traducción de contenido y revisión de redacción instruccional.
Ver también: Articulate 360;Rise 360;Storyline 360
Aula invertida (Flipped classroom)
Metodología
Metodología en la que el contenido teórico se trabaja fuera del aula y el tiempo en clase se dedica a actividades prácticas.
Ver también: Flipped classroom;Blended learning;Video learning
Aula virtual
Plataforma e-learning
Entorno digital sincrónico que replica las condiciones de un aula presencial: videoconferencia, pizarrón compartido, chat, encuestas y salas de trabajo en equipo. Integrable con LMS para registrar asistencia y actividad.
Ver también: BigBlueButton;ILT;Blended learning
Autocert
Extensión de aprendizaje
Plugin de certificación automática para Moodle y Totara. Genera y envía certificados digitales personalizados al completar cursos o cumplir criterios definidos. Soporta múltiples plantillas y firmas digitales.
Ver también: Moodle;Totara;Certificación
Avilar
Plataforma de competencias
Plataforma especializada en gestión de competencias y evaluación del desempeño. Permite mapear, medir y desarrollar competencias organizacionales vinculadas a planes de formación individuales y corporativos.
Ver también: Competencia;Mapa de competencias;L&D